domingo, 26 de fevereiro de 2017

[Curso] Arduino: Do zero ao jogo [MP4] Alura


Faça esse curso e…
Recrie o jogo Genius e brinque com seus amigos
Entenda o essencial do Arduino
Domine LED´s, botões e resistores, protoboards
Crie esquemas antes de elaborar seu circuito
Controle o Arduino através de programação
Ganhe segurança para ir ainda mais longe

Conteúdo Detalhado
Introdução ao Arduino
Nosso projeto, o Jogo Genius!
Qual Arduino escolher?
Como ligar o Arduino ao PC?
Não tenha medo de tomar choque! Entendendo o Vcc e GND
Esquematize com Fritzing, depois crie seu circuito
Conhecendo a protoboard
Organizando melhor nosso protótipo de circuito
LED e Arduino, um caso de amor
Como não queimar nosso LED? Resistores em ação
Ah, para isso que serve a Lei de Ohm!
Vendo na prática toda a nossa matemática
Identificando resistores
Controlando uma porta Digital
Baixando a IDE do Arduino para programarmos
Controlando o Arduino via código
Ligando e desligando portas digitais
HIGH Vs LOW
Piscando nosso LED!
Transmitindo nosso código para o Arduino
Depurando a aplicação
Boas práticas de programação já!
Nosso código pode ficar ainda melhor
Poupando espaço na protoboard
Esquematizando mais uma vez
Controlando vários LED´s
Nunca se canse de esquematizar primeiro
Botão a mão na massa mais uma vez, LED´s, resistores e fio jumpers
Modificando nosso código para lidar com vários LED´s
Programar é preciso: usando arrays
Elaborando sequencia de piscadas
Outras combinações de sequencia
Lidando com botões
Um botão, mais do que o olho pode ver
Esquematizar ainda é a palavra de lei!
Pressionado ou não? Epa, não era o que eu esperava!
A representação esquemática no Fritzing
Resistores PULLUP
Materializando nossa solução na protoboard
Realizando uma leitura analógica
Precisamos sortear números
Os números não mudam? Potenciômetro ao nosso auxílio
Números aleatórios sem potenciômetro
Melhorando ainda mais o código do nosso jogo
Criando uma máquina de estados
Esquematizando antes de codificar
Trabalhando com enumerações
Identificando novas rodadas
Interagindo com o Jogador
Nosso jogador ainda não faz nada. Hora de agir!
Atualizando nosso esquema de código
Preparando novas rodadas
Processando a resposta do jogador
Identificando o estado do jogo
Jogo finalizado
Sucesso ou fracasso?

Categoria: Cursos > Video-Aula
Ano de lançamento: 2016
Autor: Alura
Idioma: Português
Tamanho: 2.2GB

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1 comentários:


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